광학 코팅 기술의 원리 및 응용
광학 코팅의 공정 원리는 주로 광학 요소(예: 렌즈, 거울, 프리즘 등)의 표면에 특정 광학 특성을 가진 하나 이상의 박막을 증착하여 빛의 반사, 투과, 흡수 및 산란을 제어하는 것을 포함합니다. 이러한 필름은 간섭, 흡수 및 산란 효과를 통해 광학적 특성을 변경합니다.
광학 코팅의 원리
간섭 효과
광학 코팅은 빛의 간섭 효과를 이용해 광학 소자 표면에 특정 두께와 굴절률을 가진 박막 재료를 하나 이상의 층으로 증착하여 반사 및 투과를 제어하는 목적을 달성합니다. 빛이 굴절률이 다른 매질을 통과할 때 매질의 계면에서 부분적인 반사와 부분적인 투과가 발생합니다. 다층 필름의 두께와 굴절률을 적절히 설계하면 서로 다른 층에서 반사된 광파가 서로 간섭하여 반사 및 투과된 빛의 강도를 변화시킬 수 있습니다.
단일 레이어
단층 광학 코팅은 가장 단순한 형태이며 일반적으로 반사 방지(AR) 필름입니다. 반사광의 위상차가 180도가 되어 서로 상쇄되도록 적절한 필름 재질과 두께를 선택하는 방식으로 작동합니다. 이렇게 하면 반사광을 크게 줄이고 투과광을 증가시킬 수 있습니다. 예를 들어 굴절률이 n이고 광학 두께가 1/4 파장인 필름의 경우(λ/4)를 사용하면 이 효과를 얻을 수 있습니다.
다층 멤브레인
다층 광학 코팅은 서로 다른 재료의 여러 박막 층으로 구성되며, 각 층은 일반적으로 1/4 파장 두께 또는 그 이상의 두께를 갖습니다. 각 층의 두께와 굴절률을 정밀하게 제어함으로써 광대역 반사 방지, 고반사 및 필터링과 같은 보다 복잡한 광학적 특성을 구현할 수 있습니다. 이러한 필름 레이어의 조합은 특정 광학 성능 요구 사항을 충족하기 위해 매우 복잡하게 설계할 수 있습니다.
재료 선택
광학 코팅 재료의 선택은 매우 중요합니다. 일반적으로 사용되는 재료로는 산화물(예: 실리카, 알루미나), 불화물(예: 불화 마그네슘), 금속(예: 알루미늄, 은)이 있습니다. 이러한 재료는 굴절률과 흡수 특성이 다르므로 올바른 재료와 조합을 선택하면 원하는 광학 성능을 얻을 수 있습니다.
광학 코팅의 종류
- 반사 방지 코팅(AR)
- 고반사 코팅(HR)
- 빔 스플리터 코팅
- 필터 코팅
- 편광 코팅
- 강화 코팅
제품 사양
입사각: 45° 편광: (P+S)/2
입사각: 5°
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